騰訊證券11月5日訊 ,游久游戲開盤漲8%,浙數(shù)文化漲7%,盛天網(wǎng)絡大漲,消息面上,11月3日,中國戰(zhàn)隊首次奪得《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍。
2018英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8)3日結(jié)束了決賽爭奪,來自中國LPL賽區(qū)的IG(InvictusGaming)戰(zhàn)隊以3:0完勝來自歐洲的Fnatic戰(zhàn)隊獲得冠軍,這也是LPL賽區(qū)歷史上獲得的首個全球總決賽冠軍。
高盛認為,電競產(chǎn)業(yè)符合這樣一個假設:這個行業(yè)每個月能夠吸引1.7億人關注,且在五年內(nèi)保持兩位數(shù)的百分比增速。而中國作為全球電競產(chǎn)業(yè)的領頭羊,未來五年將會保持20%以上的復合增長率。
在中國有著龐大的游戲用戶。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心的數(shù)據(jù),2017年底中國有4.42億游戲玩家,占到整體網(wǎng)民數(shù)量的57.2%。同時Newzoo預測2018年電競產(chǎn)業(yè)整體收入的三分之一將會來源于中國。
同時,中國的電競產(chǎn)業(yè)迎來了更多的政策空間。2016年,國家發(fā)改委發(fā)文要求“在做好知識產(chǎn)權(quán)保護和對青少年引導的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動”,同時中國教育部也將電競專業(yè)納入高等教育體系。在地方政府的支持下,許多與電競相關的基礎建設也在各地上馬。
年吸金數(shù)十億美元的電競業(yè)還有這些股2018-11-07 13:33
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