久旱逢甘露,停擺多月的游戲版號有望在近期重新恢復審核。12月21日,中宣部版權局副局長馮士新在2018中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上表示,首批部分游戲已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號。不過有專業(yè)人士分析稱,即使游戲版號恢復發(fā)放,游戲行業(yè)仍將面臨總量控制、未成年人保護、內(nèi)容審核趨嚴等監(jiān)管環(huán)境,但對于頭部企業(yè)來說無疑是重大利好。許多頭部的游戲公司只待版號審批重啟,行業(yè)趨勢是向好的。
游戲版號審批恢復在即但監(jiān)管將趨嚴
12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在“2018中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”上表示首批部分游戲已經(jīng)完成審核。這對整個游戲行業(yè)來說顯然是振奮人心的好消息。
受此消息的影響,騰訊控股盤中快速拉升,漲幅一度超4%,股價重返300港元上方。A股游久游戲、盛天網(wǎng)絡、游族網(wǎng)絡紛紛漲停。
會上還強調(diào),針對社會反映強烈的青少年沉迷網(wǎng)絡游戲和過度消費等問題,將出臺制度措施加以嚴格規(guī)范約束。針對產(chǎn)業(yè)發(fā)展中暴露出的過度逐利、侵權抄襲、消費欺詐等突出問題,將加快制定專門規(guī)范,探索建立信用檔案,嚴格規(guī)范市場競爭秩序。
目前官方?jīng)]有披露申報游戲存量的具體數(shù)據(jù),不過按照過往平均每個月版號審批量700款計算,版號暫停將近9個月,相當于約有6300款游戲停滯在審批通道上。
不過有專業(yè)人士分析稱,即使游戲版號恢復發(fā)放,游戲行業(yè)仍將面臨總量控制、未成年人保護、內(nèi)容審核趨嚴等緊張的監(jiān)管環(huán)境。自律會審查、人工智能審查以及專家審查等維度也值得關注。
久旱逢甘露版號恢復利好頭部游戲公司
對于游戲版號恢復的利好消息,騰訊游戲回應稱,“此舉印證了主管部門積極管理、規(guī)范管理的決心,對整個中國文化產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展,鼓舞了士氣,指明了方向。騰訊游戲也有信心在版號開放審批后,為社會與公眾提供更多合規(guī)的優(yōu)秀文化作品。”
實際上,游戲版號的重啟對騰訊的影響最小,騰訊的儲備是最足的,另外一方面騰訊也是公認業(yè)內(nèi)最積極的。
正如游戲玩家所熟知的《絕地求生》,早在去年年底,騰訊拿下《絕地求生》國服代理權,前景一片光明。卻因遲遲拿不到版號,從而無法商業(yè)化。無奈之下,其中一款手游《刺激戰(zhàn)場》“繞道取食”,與某團隊合作造勢,變相售賣皮膚。
業(yè)內(nèi)人士指出,兩款手游均擁有巨大的流量,但拿不到版權則無法直接售賣道具,這也導致其無法發(fā)揮商業(yè)價值,騰訊可能會失去數(shù)億元的流水。
另外,網(wǎng)易游戲的情況來,其游戲版號60%以上都是進口游戲,雖然數(shù)量上不如騰訊游戲,但是從公司整體游戲比重來說,大于騰訊游戲。
另外一家從彈幕視頻向游戲多業(yè)務發(fā)展的Bilibili,在其最新的財報會議中,公司董事長陳睿透露B站目前共有11款游戲完成或接近完成游戲上線前置審批,只待版號審批重啟。有游戲行內(nèi)人士分析稱,Bili2019年游戲增量全部來來自于新版號,但目前從時間點仍不確定,趨勢是很好的。
記者從游戲行業(yè)內(nèi)人士獲悉,目前首批獲得版號的游戲有80多個,不過大多數(shù)都是小公司的游戲,吃雞類大熱門游戲不太可能在第一批獲得版號的游戲名單中,最終的版本仍需等待。
游戲產(chǎn)品周期性凸顯行業(yè)不僅是版號問題
目前來看,騰訊、網(wǎng)易仍是最強的游戲產(chǎn)業(yè)公司,但是游戲產(chǎn)業(yè)的攪局者也逐漸增加,甚至不乏后起之秀。明年要關注一個趨勢,就是今日頭條的發(fā)展,今年它已經(jīng)開始發(fā)力游戲廣告,從流量生態(tài)的角度,明年其是否會在游戲領域有更大的想法值得關注。
此外,游戲出海也已經(jīng)成為一個必然的趨勢,今年經(jīng)過環(huán)境倒逼而出海的一些企業(yè)表現(xiàn)也不錯,海外收入占比提升能緩解國內(nèi)版號影響。相對來說,出海不需要版號審批,同時海外的競爭環(huán)境也相對寬松,所以未來也會有更多游戲廠商會選擇出海淘金。
馮士新也在昨日的講話中指出,近年來,我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)逐步走出國門,在開拓國際市場方面取得了一定成績,積累了一些經(jīng)驗,國際市場對中國題材、中國元素的興趣也不斷升溫。同時也要看到,與世界先進水平相比,我們的游戲企業(yè)創(chuàng)新能力不足,產(chǎn)品類型比較單一,講故事的水平還有待提高。
其實相對于版號問題,游戲行業(yè)的新舊更替才是企業(yè)亟待突破的瓶頸。在游戲玩家看來,每款游戲都具有明顯的周期性,一般僅為3-5年,所以游戲公司的護城河和盈利核心就是不斷開發(fā)新的爆款游戲,吸引并留存大量用戶,然后通過會員付費、廣告等方式變現(xiàn),實現(xiàn)盈利。但目前游戲行業(yè)同質(zhì)化競爭嚴重且單款游戲周期較短,盈利持續(xù)性并不能保證。
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